橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义ata-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

评论

5+2=