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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均(jūn贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句)化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà)贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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