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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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