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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高1索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的00%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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