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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

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一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合西安市城六区是哪几个4px;'>西安市城六区是哪几个效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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