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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别),并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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