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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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