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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经(jīn抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思g)有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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