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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,阿富汗改名现在叫什么不(bù)是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)的(de)全部(bù)内(nèi)容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游手游专区(qū)!

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