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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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