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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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