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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的

字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

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总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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