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太(tài)阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家,但其(qí)实(shí)难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴,少阴的(de)综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高,更适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适(shì)用(yòng)性更广(guǎng),现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结(jié)果(guǒ)的(de)部分,达(dá)到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更(gèng)多,如(rú)果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样,选太(tài)阴更好,而全力(lì)攻(gōng)宠(chǒng),少阴的期(qī)望更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效(xiào)果(guǒ)

随着这(zhè)几年技能(néng)种类的增加(jiā)(近(jìn)几年(nián)增(zēng)加的伤害结(jié)果类的技能(néng):协力、跃(yuè)进、先发),每一点(diǎn)物理伤害(hài)带来(lái)的(de)伤害结果也在(zài)提升

如果增加的物理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤(shāng)害结(jié)果总数是一(yī)样的,那么(me)大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的(de)2%暴击概率,伤害结果大多数情况(kuàng)下是太阴(yīn)要高于太阳(yáng)

召唤(huàn)灵暴击增加的伤(shāng)害(hài)不(bù)能只按暴击(jī)几率换算,因为(wèi)召唤(huàn)灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹更高增(zēng)加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹(dān)的话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴(bào)击(jī)概(gài)率期望在系(xì)数(shù)较高时,就是要(yào)比少(shǎo)阴增加的伤害结(jié)果期望(wàng)要高

少(shǎo)阳增加的伤害(hài)结果部分只有表格中那些,只有两仪效果和基础(chǔ)效果(四象效果是(shì)法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的提升)

而(ér)太(tài)阴的四象有暴(bào)击(jī)加成,少阴有(yǒu)伤(shāng)害(hài)结果加成,这些加成都是对全部伤害的(de)加成

没加基础伤害的(de)暴击结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本(běn)持平,或只有略微的(de)降低

所(suǒ)以我(wǒ)们(men)现在只(zhǐ)要比太阴和少阴(yīn),如果(guǒ)加(jiā)上基(jī)础(chǔ)伤害结果的部分,达到(dào)什么(me)样的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血(xuè)、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

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太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少(shǎo)的(de)玩家(像我(wǒ)这样),但(dàn)其(qí)实(shí)难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导(dǎo)。目前版本(běn)主攻和主法我还是比较建议(yì)主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴(yīn)或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴(yīn)

推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期望更高,太(tài)阴适用性更广

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