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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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