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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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