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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时上尉是什么级别,上尉是连长还是营长发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hà上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ht: 24px;'>上尉是什么级别,上尉是连长还是营长i))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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