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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这(zhè)就(j一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战iù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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