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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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