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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易(yì)了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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