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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)东隅已逝桑榆非晚是什么意思抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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