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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)2197的立方根是多少,216的立方根是多少 data-type="png" data-w="554">

本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(mià2197的立方根是多少,216的立方根是多少n)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(ch2197的立方根是多少,216的立方根是多少éng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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