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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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