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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种(z空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗hǒng)状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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