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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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