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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯(tī)队:技(jì)能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤(shāng)害提高。

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《暗黑破坏(huài)神不朽》装备(bèi)词条梯队(duì)排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益(yì)在不(bù)同场(chǎng)景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一(yī)梯队中词(cí)条(tiáo)优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队(duì):

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提高

装备(bèi)基础伤害增(zēng)加

你的(de)每个队(duì)友使获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗你的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移(yí)动速度

受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

装备基础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队(duì):

更大生命值

对野兽造(zào)成的伤害提高(gāo)

在控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的(de)敌(dí)人对(duì)你(nǐ)造(zào)成的伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低(dī)

对有护盾的目(mù)标造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到(dào)的持(chí)续性伤害降低

受到(dào)的(de)所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

对亡灵造成的伤害(hài)提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复其(qí)更大生命值

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能(néng)伤(shāng)害提(tí)高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移动(dòng)速(sù)度

受到(dào)来自玩家的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降低

在(zài)控(kòng)制类状态(tài)下受到的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的(de)伤害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻使(shǐ)目(mù)标受到的治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对控制类状态下的敌人(rén)伤害(hài)提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命(mìng)

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提(tí)升

第四梯队:

对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高

对(duì)亡灵造成的伤害(hài)提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为队(duì)友回复其更大生命值

对(duì)精(jīng)英敌(dí)人造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害(hài)提高

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