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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下来是选择风再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了属性角色(sè)了(le),可是究竟原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看下面由小编分(fēn)享的攻(gōng)略。

原神(shén)风属性角色(sè)哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的(de)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了,它用飞的啊(a)

技能原地(dì)起飞,爬山赶路各种必备,天赋还(hái)减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都(dōu)是(shì)十拿九稳(wěn),什么高山(shān)丘陵都不在(zài)话(huà)下。大招强力(lì)聚怪,随便配个(gè)元素发生器输出也不低,加上(shàng)高的离谱的充能速(sù)度,后期依然强而(ér)有力。即使几次被砍也依然是当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只要是任何可以地形杀的副(fù)本地(dì)区,搬(bān)就(jiù)完事了。相比起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于输出效(xiào)率是极大的提高,贯穿前期到后期的(de)优秀辅(fǔ)助能力加上后期不俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初(chū)始(shǐ)角(jiǎo)色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角色(sè)都是(shì)5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属(shǔ)性工具人就是(shì)主角了。在(zài)没抽到其(qí)他风属(shǔ)性角色之(zhī)前是(shì)解谜必须的角色(sè),而且输出其实并(bìng)不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的(de)面板(bǎn)),命之座(zuò)培养(yǎng)起来也相当简单(任务做着做(zuò)着(zhe)就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探图(tú)下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性高额输出还能套盾增(zēng)强生存(cún),没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧(ba)。

魈:没(méi)有人比我(wǒ)更懂(dǒng)降落

伞兵一号(hào)(划(huà)掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态(tài)下的花式暴(bào)毙(bì),虽然一直被人吐槽不(bù)开大的时候在刮(guā)痧,但是开(kāi)大(dà)之(zhī)后的输出(chū)真的很靓仔(zǎi)。同样(yàng)地作为风属性角色,抽(chōu)到之后可(kě)以解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助(zhù)赶路(lù)。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段(duàn)连(lián)续的射(shè)击。其中的(de)之一段和第四段(duàn)射击(jī)能(néng)够额外(wài)射出一支箭。第(dì)六段(duàn)射击具有(yǒu)短暂的(de)前摇(yáo),但命(mìng)中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准射击(jī)和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且为(wèi)元(yuán)素(sù)伤害; 

元(yuán)素(sù)技能:点(diǎn)按:在目标位置(zhì)唤出风域(yù),对处于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其(qí)击(jī)飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落(luò)。长按:以自身为中心唤(huàn)出更大(dà)的(de)风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘风可(kě)以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃(yuè)取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位置的敌(dí)人造成(chéng)风元(yuán)素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元(yuán)素能量,射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造(zào)成巨大的暴风。暴风会持续吸(xī)引周围敌(dí)人,并对其造(zào)成(chéng)风元素伤害,并对弱小敌人进行(xíng)持续的击飞(fēi)。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应(yīng)属(shǔ)性,造(zào)成对应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪(guài)聚(jù)集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪(guài)被(bèi)聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切换输出角(jiǎo)色,触(chù)发元素反(fǎn)应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打击,比(bǐ)如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸(zhà)伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌(dí)人拉(lā)到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创(chuàng)造一片风(fēng)的领(lǐng)域(yù),伤害(hài)敌人的同时(shí)为我方成员回复气血,回血量取决于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一位(wèi)有(yǒu)一定输出能力的(de)回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在攻击的同时回(huí)复(fù)全队队友的气血(xuè),恢复值(zhí)取决(jué)于琴的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍(wǔ)中主(zhǔ)输出血量较低,奶暂时放(fàng)不(bù)出大招(zhāo)的时候作为过渡(dù)使(shǐ)用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击(jī):带击飞效果的(de)两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风(fēng)属性(xìng)伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤(huàn)持续(xù)前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一(yī)定的聚怪(guài)效果(guǒ),如果接触(chù)到水火冰雷(léi)元素,还能额外造成对应(yīng)属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输(shū)出可辅助。 

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