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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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