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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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