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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好)常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好>冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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