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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán左眉毛有一根特别长是什么意思?),在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘左眉毛有一根特别长是什么意思?(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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