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刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思p>

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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