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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积p>

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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