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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期(qī)望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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