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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

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冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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