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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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