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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新(xīn)活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòn碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗g)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻(gōng)和(hé)重击(jī)的伤害,又像是侧(cè)重(zhòng)于(yú)输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面(miàn)表现一般(bān),辅助(zhù)能力也并(bìng)不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的(de)活动赠送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存(cún)在毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实(shí)就是(shì)比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词(cí)条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性对于(yú)那(nà)维来说可(kě)以是有(yǒu)效(xiào)词条,那维(wéi)开大获(huò)得露珠可以提高其持续(xù)输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完(wán)整(zhěng)的(de)输出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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