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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大(dà)家带(dài)来的是原(yuán)神(shén)无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值(zhí),主词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更(gèng什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语)想要更(gèng)多的(de)充能属性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重(zhòng)击的伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出(chū),看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并(bìng)不(bù)精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在(zài)数值(zhí)是(shì)存在毒(dú)点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证了收(shōu)藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析(什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语xī)

图中按(àn)那(nà)维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行(xíng)计(jì)算,比(bǐ)较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命(mìng)百分比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所(suǒ)以输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对(duì)于那维来(lái)说(shuō)可以是有效词(cí)条,那维开(kāi)大(dà)获得露珠(zhū)可以(yǐ)提高其持(chí)续(xù)输(shū)出能力。能够让输(shū)出更(gèng)加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供完(wán)整的(de)输(shū)出属性(xìng)。省材(cái)料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效(xiào)率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语>

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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