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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高,一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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