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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么>二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

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四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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