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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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