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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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