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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

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三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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