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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒ兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只ng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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