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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候(hò1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算u)发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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