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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

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主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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