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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条为(wèi)充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值低属性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻击白(bái)值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的被动(dòng)技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的(de)属性对于(yú)那维来(lái)说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维(wéi)开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输(shū)出更(gèng)加平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完(wán)整的输(shū)出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发的(de)伤害(hài)期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等(děng)价(jià)于六轮(lún)平均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟(yān)绯的(de)大招还是比较(jiào)关键的,总体来说会(huì)使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给烟绯换芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

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