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腰围88是多少 腰围88是多少码 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角(jiǎo)色(sè),技能(néng)均为单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效(xiào)果(guǒ),本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一(yī)定的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造(zào)成2点破(pò)韧。该(gāi)【裂伤】来自于卢(lú)卡的(de)技能,不享受击(jī)破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于(yú)战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决(jué)于敌人更大生命值(zhí),但更高上(shàng)限受(shòu)制于自身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻击(jī)上限与24%更大生命相等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只(zhǐ)要(yào)敌人血(xuè)量超过了攻(gōng)击(jī)的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击(jī)上限。

卢卡自身(shēn)在(zài)战(zhàn)斗中吃满(mǎn)艾丝妲加(jiā)成、星(xīng)魂、遗器(qì)、行迹(jì)后(hòu)总攻击(jī)大约在4700,换(huàn)算(suàn)的有效生(shēng)命大约在6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便(biàn)来个(gè)精英血量都远超(chāo)6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略(lüè)掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能(néng)

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能(néng)的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅(fú)提(tí)升(shēng)了卢卡的(de)循(xún)环能力,但是当(dāng)天(tiān)赋满(mǎn)4层后无法再获(huò)得额外能(néng)量,比如必(bì)杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋(fù)时释放必杀(shā)技只能回复基(jī)础(chǔ)的5点,不会触发6点额外(wài)回能;而在3层天赋时释放必杀(shā)技(jì)只能(néng)额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先(xiān)将当前层数消耗一(yī)波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应额外技能之后连(lián)打部分次(cì)数变多,从基础的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次(cì)。

可能很多人疑(yí)问这有什么用?每段伤害的(de)倍(bèi)率也就只有20%攻击,伤害(hài)这不跟没加一(yī)样?我一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发(fā)现原来还(hái)是有点用(yòng)的,虽然不多但的确(què)有(yǒu)提(tí)升,有需要的(de)玩家可以查看下文的星魂部(bù)分,这里不(bù)再(zài)赘述。

5、必(bì)杀(shā)技

必杀技(jì)消耗(hào)130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤(shāng),然后(hòu)再造(zào)成一定伤害,同时造成(chéng)3点(diǎn)削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡(kǎ)的(de)时候专门给没有裂伤(shāng)的敌人开大,然后再一(yī)次强化普(pǔ)攻,但实际上(shàng)这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成1点削(xuē)韧(rèn),为(wèi)自身提供一层额外天赋层数(shù),并随机给一名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特(tè)性导(dǎo)致它并不好(hǎo)用,实战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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