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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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