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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 ***一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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