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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享">

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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